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	<description>Concern web development</description>
	<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 06:56:02 +0000</pubDate>
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		<title>Gates and Seinfeld</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 06:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[客户端技术]]></category>

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		<description><![CDATA[The second issue of the Gates/Seinfled story has come out. This one clocks in at four minutes.

 
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		<title>今天你还喝牛奶吗？</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 05:50:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Web News]]></category>

		<category><![CDATA[牛奶]]></category>

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		<description><![CDATA[一夜之间，全国人民得了恐奶症。许多人不敢再给宝宝喝配方奶粉，改喝米汤。许多人本来已习惯早餐一杯奶，也改喝自制豆浆，豆浆机卖到脱销。不过，配方奶粉仍然是母乳的最佳替代品，改用米汤或其他食品是危险的，会让婴儿营养不良。对成人来说，牛奶并非必需品，不喝也未尝不可，但是牛奶的营养价值难以被其他食品取代，比如豆浆蛋白质的品质就不如牛奶蛋白质，含钙量也只有牛奶的三分之一。]]></description>
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		<title>我们就是体制</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 05:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Web News]]></category>

		<category><![CDATA[体制]]></category>

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		<description><![CDATA[转自连岳的第八大洲
我们就是体制
毒奶粉事件发生到现在，听得最多的一句话就是：这是体制的问题。
在层出不穷的悲剧里，听得最多的一句话就是：这是体制的问题。
是不是体制的问题？是，这绝对是体制的问题。
从SARS到现在的毒奶，处理方法是一样的：先瞒、瞒不了骗、骗不了就承认一部分，然后撤几个官员了事，最后宣传包装成一件功劳。
如果这次毒奶粉是传染病毒，估计全球都得死伤惨重——可谁能保证下一次不是病毒呢？
是的，如果我们有言论自由，如果我们有选择及罢免政府的自由，如果我们有强大且独立的媒体，如果我们有游行示威的自由，如果我们有免于恐惧的自由……是的，这样的体制才能保护我们。
我们有没有这样体制？没有。
所以可以很自然地说出那句话：这是体制的问题。李长江下了，不过换个张长江。什锦八宝饭馊了，不过上碗平强汤。
所以，算了吧。
可是，且慢，你忘了，我们自己就是体制的一部分。
这体制的存在，有我们的不作为。
我们得有所作为。
这作为不是鼓吹暴力，不是以暴易暴。暴力只会带来一个更坏的体制。
这作为不是希望他人去牺牲，牺牲永远只是个人选项，一个人永远没有资格去鼓动他人牺牲。
这作为是忍耐地慢慢做一件事。
让李长江辞职，这是体制进了一小步；张长江还不行，让张长江辞职，这又是体制进了一小步。他换一个，我们盯一个，最后就是质检体制的进步。
他不让我们在媒体里说，我们网络上说；他不让我们在网络上说，我们在嘴上说；我们不停地议论，嘲讽他的谎言，最后就是言论体制的进步。
那些拒不认错的企业，那些强词夺理的企业，我们记住它们的名字，永不消费它们的产品，最后就是企业文化的进步。
我们呼吁杨佳应该得到公平、公正、公开的审判；接下来，我们呼吁田文华或者李长江应该得到公平、公正、公开的审判，最后就是法制的进步。
并不需要牺牲，并不需要成为意见领袖，并不需要多么大的权力，只要你有选择权，你就能让体制变坏，或者变好。
我们能改良体制，我们能选择体制，我们就是体制。
到了我们多过他们的那一天，体制就变了。
“这都是体制的问题”，不要用这么重的虚拟铁锤砸掉你的自信，砸掉他人的信心。
你说“算了，没用的”，就等于投了你憎恨的体制一票。
我们享受生活，我们和美好的人呆在一起，我们保持怀疑，我们批评，我们不合作，我们能快乐地改变这个体制，我们就是体制。
如果需要一百年，我们就花一百年。如果需要一千年，我们就花一千年。
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		<title>Jesus Christ, The Son of God</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:59:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[好站推荐]]></category>

		<category><![CDATA[网页设计]]></category>

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		<description><![CDATA[
被震撼的无法形容的网站，从色彩到文字，再到图片，无处不体现设计师的精细。
看似简单的不规则布局，不仅没有打破网页的稳定性，反而让人过目不忘。




网站地址：http://www.jesuschrist.lds.org/
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		<title>什么是FLASH</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 07:18:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[FLASH]]></category>

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		<description><![CDATA[1996年夏天，FutureWave发布了一个名叫FutureSplash Animator的产品。这个产品起源于一个基于Java的动画播放器，FutureWave很快被Macromedia兼并，Macromedia则将这个产品改名为Flash。Adobe公司於2005年12月3日收購了Macromedia公司，因此Flash成了Adobe公司的软件。
利用Flash，设计人员可以创建令人惊叹的动态应用。可以在Web上发布高度交互性的应用，几乎与胖客户应用相差无几。不同于其他语言，Flash不需要编程技巧，很容易上手。
历史版本：
版本历史

FutureSplash Animator (1996-4-10) - Flash前身
Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后卫Flash的第一个版本
Flash 2 (1997-6)
Flash 3 (1998-5-31)
Flash 4 (1999-6-15)
Flash 5 (2000-8-24)
Flash MX (2002-3-15)
Flash MX 2004 (2003-9-10)
Flash MX 2004 Pro (2003-9-10)
Flash 8 (2005-9-13)
Flash 8 Pro (2005-9-13)
Flash CS3 / 9 (2007-4-16)

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		<title>什么是AJAX</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 07:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[AJAX]]></category>

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		<description><![CDATA[AJAX全称为“Asynchronous JavaScript and XML”（异步JavaScript和XML），是一种创建交互式网页应用的网页开发技术。根據Ajax提出者Jesse James Garrett建議，它：

使用XHTML+CSS来表示信息；
使用JavaScript操作DOM（Document Object Model）进行动态显示及交互；
使用XML和XSLT进行数据交换及相关操作；
使用XMLHttpRequest对象与Web服务器进行异步数据交换；
使用JavaScript将所有的东西绑定在一起。
使用SOAP以XML的格式来传送方法名和方法参数。

发展史：
该技术在1998年前后得到了应用。允许客户端脚本发送HTTP请求(XMLHTTP)的第一个组件由Outlook Web Access小组写成。该组件原属于微软Exchange Server，并且迅速地成为了Internet Explorer 4.0的一部分。部分观察家认为，Outlook Web Access是第一个应用了Ajax技术的成功的商业应用程序，并成为包括Oddpost的网络邮件产品在内的许多产品的领头羊。但是，2005年初，许多事件使得Ajax被大众所接受。Google在它著名的交互应用程序中使用了异步通讯，如Google讨论组、Google地图、Google搜索建议、Gmail等。Ajax这个词由《Ajax: A New Approach to Web Applications》一文所创，该文的迅速流传提高了人们使用该项技术的意识。另外，对Mozilla/Gecko的支持使得该技术走向成熟，变得更为易用。
优点和批评 ：
使用Ajax的最大优点，就是能在不更新整个页面的前提下维护数据。这使得Web应用程序更为迅捷地回应用户动作，并避免了在网络上发送那些没有改变过的信息。
Ajax不需要任何浏览器插件，但需要用户允许JavaScript在浏览器上执行。就像DHTML应用程序那样，Ajax应用程序必须在众多不同的浏览器和平台上经过严格的测试。随着Ajax的成熟，一些简化Ajax使用方法的程序库也相继问世。同样，也出现了另一种辅助程序设计的技术，为那些不支持JavaScript的用户提供替代功能。
对应用Ajax最主要的批评就是，它可能破坏浏览器后退按钮的正常行为。在动态更新页面的情况下，用户无法回到前一个页面状态，这是因为浏览器仅能记下历史记录中的静态页面。一个被完整读入的页面与一个已经被动态修改过的页面之间的差别非常微妙；用户通常都希望单击后退按钮，就能够取消他们的前一次操作，但是在Ajax应用程序中，却无法这样做。不过开发者已想出了种种办法来解决这个问题，当中大多数都是在用户单击后退按钮访问历史记录时，通过建立或使用一个隐藏的IFRAME来重现页面上的变更。（例如，当用户在 Google Maps中单击后退时，它在一个隐藏的IFRAME中进行搜索，然后将搜索结果反映到Ajax元素上，以便将应用程序状态恢复到当时的状态。）
一个相关的观点认为，使用动态页面更新使得用户难于将某个特定的状态保存到收藏夹中。该问题的解决方案也已出现，大部分都使用URL片断标识符（通常被称为锚点，即URL中#后面的部分）来保持跟踪，允许用户回到指定的某个应用程序状态。（许多浏览器允许JavaScript动态更新锚点，这使得Ajax应用程序能够在更新显示内容的同时更新锚点。）这些解决方案也同时解决了许多关于不支持后退按钮的争论。
进行Ajax开发时，网络延迟——即用户发出请求到服务器发出响应之间的间隔——需要慎重考虑。不给予用户明确的回应，没有恰当的预读数据，或者对XMLHttpRequest的不恰当处理，都会使用户感到延迟，这是用户不欲看到的，也是他们无法理解的。通常的解决方案是，使用一个可视化的组件来告诉用户系统正在进行后台操作并且正在读取数据和内容。

一些手持设备（如手机、PDA等）现在还不能很好的支持Ajax;
用JavaScript作的Ajax引擎，JavaScript的兼容性和DeBug都是让人头痛的事;
Ajax的无刷新重载，由于页面的变化没有刷新重载那么明显，所以容易给用户带来困扰――用户不太清楚现在的数据是新的还是已经更新过的；现有的解决有：在相关位置提示、数据更新的区域设计得比较明显、数据更新后给用户提示等;
对串流媒体的支持没有FLASH、Java Applet好;

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		<title>什么是JavaScript</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>

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		<description><![CDATA[JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本语言。
最初，创建JavaScript是为了帮助开发人员动态地修改页面上的标记，以便为客户提供更丰富的体验。人们越来越认识到，页面也可以当作对象，因此文档对象模型（Document Object Model，DOM）应运而生。刚开始，JavaScript和DOM紧密地交织在一起，但最后它们还是“分道扬镳”，并各自发展。DOM是页面的一个完全面向对象的表示，该页面可以用某种脚本语言（如JavaScript或VBScript）进行修改。
最后，万维网协会（World Wide Web Consortium，W3C）介入，并完成了DOM的标准化，而欧洲计算机制造商协会（ECMA）批准JavaScript作为ECMAScript规约。根据这些标准编写的页面和脚本，在遵循相应的原则的任何浏览器上都应该有相同的外观和表现。
历史版本：



版本
说明
实现


JavaScript1.0
原始版本，基本废弃。
由Netscape 2 实现。


JavaScript1.1
引入真正的Array阵列，消除了大量错误。
由Netscape 3 实现。


JavaScript1.2
引入switch语句、正规表达式和大量新特性，基本上符合ECMAv1。
由Netscape 4 实现。


JavaScript1.3
修正了不兼容性，符合ECMAv1。
由Netscape 4.5 实现。


JavaScript1.4
 
只有Netscape 服务器产品 实现。


JavaScript1.5
引入了异常处理，符合ECMAv3。
由Mozilla和Netscape 6 实现。


JavaScript1.6
引入E4X、Array的item location methods和取代方法、Array generic、String generic。
 


JavaScript1.7
引入generator、取代器、Array comprehensions、let关键字、解构赋值（Destructuring assignment）
 



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		<title>什么是XHTML</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:31:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[XHTML]]></category>

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		<description><![CDATA[可扩展超文本置标语言（eXtensible HyperText Markup Language，XHTML），是一种置标语言，表现方式与超文本置标语言（HTML）类似，不过语法上更加严格。
XHTML是当前HTML版的继承者。HTML语法要求比较松散，这样对网页编写者来说，比较方便，但对于机器来说，语言的语法越松散，处理起来就越困难，对于传统的计算机来说，还有能力兼容松散语法，但对于许多其他设备，比如手机，难度就比较大。因此产生了由DTD定义规则，语法要求更加严格的XHTML。
大部分常见的浏览器都可以正确地解析XHTML，即使老一点的浏览器，XHTML作为HTML的一个子集，许多也可以解析。也就是说，几乎所有的网页浏览器在正确解析HTML的同时，可兼容XHTML。当然，从HTML完全转移到XHTML，还需要一些过程。
跟CSS（Cascading Style Sheets，层叠式样式表）结合后，XHTML能发挥真正的威力；这使实现样式跟内容的分离的同时，又能有机地组合网页代码，在另外的单独文件中，还可以混合各种XML应用，比如MathML、SVG。
从HTML到XHTML过渡的变化比较小，主要是为了适应XML。最大的变化在于文档必须是良构的，所有标签必须闭合，也就是说开始标签要有相应的结束标签。另外，XHTML中所有的标签必须小写。而按照HTML 2.0以来的传统，很多人都是将标签大写，这点两者的差异显著。在XHTML中，所有的参数值，包括数字，必须用双引号括起来（而在SGML和HTML中，引号不是必须的，当内容只是数字、字母及其它允许的特殊字符时，可以不用引号）。所有元素，包括空元素，比如img、br等，也都必须闭合，实现的方式是在开始标签末尾加入斜扛，比如&#60;img … /&#62; 、&#60;br /&#62;。省略参数，比如&#60;option selected&#62;，也不允许，必须用&#60;option selected=&#8221;selected&#8221;&#62;。两者的详细差别，可通过W3C XHTML说明来查阅。
版本：
至现时为止，XHTML共有以下几个版本：

XHTML 1.0 Transitional （过渡版）
XHTML 1.0 Strict （严格版）
XHTML 1.0 Frameset （框架版）
XHTML 1.1
XHTML基础

其中，“XHTML 1.0 Transitonal”是参照“HTML 4.01 Transitional”改编、“XHTML 1.0 Strict”是参照“HTML 4.01 Strict”改编、“XHTML 1.0 Frameset”是参照“HTML 4.01 Frameset”改编。
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		<title>什么是CSS</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 06:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenDaXia</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CSS]]></category>

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		<description><![CDATA[层叠样式表简写为CSS，是英语Cascading Style Sheets的缩写。它是W3C定义和维护的标准，一种用来为结构化文档（如HTML文档或XML应用）添加样式（字体、间距和颜色等）的计算机语言。目前最新版本是CSS 2.1，为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS 3仍然在开发过程中。
CSS最重要的目标是将文件的内容与它的显示分隔开来。在CSS出现前，几乎所有的HTML文件内都包含文件显示的信息，比如字体的颜色、背景应该是怎样的、如何排列、边缘、连线等等都必须一一在HTML文件内列出，有时重复列出。CSS使作者可以将这些信息中的大部分隔离出来，简化HTML文件，这些信息被放在一个辅助的，用CSS语言写的文件中。HTML文件中只包含结构和内容的信息，CSS文件中只包含样式的信息。
CSS的历史：
从1990年代初HTML被发明开始样式表就以各种形式出现了，不同的浏览器结合了它们各自的样式语言，读者可以使用这些样式语言来调节网页的显示方式。一开始样式表是给读者用的，最初的HTML版本只含有很少的显示属性，读者来决定网页应该怎样被显示。
但随着HTML的成长，为了满足设计师的要求，HTML获得了很多显示功能。随着这些功能的增加外来定义样式的语言越来越没有意义了。
1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议。伯特·波斯（Bert Bos）当时正在设计一个叫做Argo的浏览器，他们决定一起合作设计CSS。
当时已经有过一些样式表语言的建议了，但CSS是第一个含有“层叠”的主意的。在CSS中，一个文件的样式可以从其他的样式表中继承下来。读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式，在其他地方则继承，或“层叠”作者的样式。这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计，混合各人的爱好。
哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次展示了CSS的建议，1995年他与波斯一起再次展示这个建议。当时W3C刚刚建立，W3C对CSS的发展很感兴趣，它为此组织了一次讨论会。哈坤、波斯和其他一些人（比如微软的托马斯·雷尔登）是这个项目的主要技术负责人。1996年底，CSS已经完成。1996年12月CSS要求的第一版本被出版。
1997年初，W3C内组织了专门管CSS的工作组，其负责人是克里斯·里雷。这个工作组开始讨论第一版中没有涉及到的问题，其结果是1998年5月出版的第二版要求。到2004年为止，第三版还未出版。
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